?
游民星空 > 資訊中心 > 正文

從對馬島到黃泉之路 歐美人的武士情結是咋來的

2022-05-05 09:46:11 來源:游民星空[原創] 作者:奕劍者柴王 編輯:奕劍者柴王 瀏覽:loading

武士、忍者以及他們隨身佩戴的各種家伙事,一直是電子游戲領域非常大眾的熱門元素,這些島國暴力分子的足跡貫穿古今、遍布全球,從《天誅》、《鬼武者》一路砍到了《仁王》、《只狼》。只不過,近幾年來味道最純正,格調最考究,從地理風物到人文景觀都完美呈現中古時代日本的游戲,卻是由美國制作組Sucker Punch制作的《對馬島之魂》。

這日本人在美國游戲里抵抗蒙古人的喜感事能發生,倒不是做游戲的美國人有什么精日嫌疑,只是因為,那群在童年經受過劍戟片文化輸出的年輕人,已經成長到了掌握話語權并能決定產品立項的年紀。

游民星空

劍戟片,是一種以武士冷兵器搏擊作為主要內容,并用高頻次戰斗和血腥鏡頭來為觀眾提供感官刺激的類型電影。他脫胎于日本本就十分繁盛的時代劇,融入了大量好萊塢西部片的元素,并通過加入各種趣味性的商業化內容逐漸定義了自己的特征。

與同時代的香港功夫電影不同,劍戟片極少出現炫目的接招場面,戰斗勝負往往瞬息之間就能見分曉,但對梟首、流血、斷肢等大尺度鏡頭卻絲毫不加掩飾。對B級片元素的運用,讓劍戟片擁有了先天的傳播優勢。于是,當黑澤明攜手三船敏郎讓《七武士》、《蜘蛛巢城》、《用心棒》等經典作品揚名國際后,劍戟片在上世紀五十年代末迎來了自己的鼎盛時期。

游民星空

在那個把東京閑置土地都賣了能買下美國的瘋狂年代里,作為一種類型電影,劍戟片曾經在日本電影市場上獲得前所未有的成功,并且成為了經典的文化輸出案例。意大利電影《荒野大鏢客》就翻拍自《用心棒》,在開創了“通心粉西部片”這一全新電影類型之后,甚至還得將總票房的15%給黑澤明當補償。《殺死比爾》也被認為是致敬《修羅雪姬》的作品,連后者的主題曲《修羅之花》都被昆汀沿用到了自己的電影里。

游民星空

就像當時的日本人都在玩命炒股票、辦企業一樣,在劍戟片最紅火的那幾年,幾乎所有的日本商業電影公司都從想從武士故事里分一杯羹,一時間,全日本的窄屏熒幕上都在刀光劍影、血流滿地。 

激烈的競爭與樂觀的市場環境催生了海量良莠不齊的劍戟片作品,其中包括批判日本封建制度的《切腹》,和用激烈寫實鏡頭與黑白畫面映射日本學生運動的《大殺陣》,自然也有《座頭市》這種劇情相對普通但依舊連拍26部的超長系列電影。

游民星空

如果你在今天去找劍戟片愛好者們尋求一些觀影指南,多半會收到諸如《羅生門》、《椿三十郎》等名片推薦,但我個人最喜歡的,還是上世界70年代改編自同名漫畫作品的《帶子雄狼》系列。

游民星空

與同期大多數劍戟片不同,《帶子雄狼》沒有復雜的文戲和深刻的人文內容,缺乏島國異域文化中那些“雨打風吹去”的病態美感,更沒有刻意彰顯什么武士階層的俠義精神,講述的也只是一個顯赫武士在經歷過滅門慘劇后走上復仇之路的浪人故事。

但在打戲方面,《帶子雄狼》系列卻堪稱集整個劍戟片類型之大成,影片從開篇到終幕,幾乎全部都是一對多的激烈戰斗,主角拜一刀“見神滅神,見佛殺佛”,出手狠辣,刀刀致命,配合上狂放不羈的血濺表現,讓血漿、斷肢等大尺度鏡頭幾乎貫穿電影始終,令人血脈僨張,不禁大呼過癮。

游民星空

不過很快,繁華的盛世就迎來了終焉,日本經濟神話的破滅帶著劍戟片一同走向了衰落,隨著黑澤明、三敏郎、勝新太郎等劍戟片扛鼎人物的相繼離世,這個盛極一時的電影類型也逐漸從熒幕中淡去。只能在影史雜談和一些深擁有劍戟片情結的游戲作品里,一窺它們往昔的榮華。

在前些日子的高能電玩節前瞻會上,《黃泉之路》進行了實機演示,并公布了預告片。作為一款橫版動作游戲,《黃泉之路》用獨具特色的黑白畫面和干凈利落的冷兵器戰斗,向大眾傳達了自己的冷峻氣質,并因此收獲了不少玩家的期待。

游民星空

與其說《黃泉之路》是一部致敬黑澤明電影的橫版動作游戲,不如說它就是一部可以“操作”的劍戟片。游戲全程使用純黑白色調的電影濾鏡,在被敵人凌厲的攻擊逼入板邊時,畫面邊緣甚至還會出現膠片多次放映后的白色劃痕。

游民星空

木橋、民房、石墻、草垛等游戲場景,像攝影棚中的布景一般構建出了富有生活氣息的江戶時代。黑白色調的低精度畫面則在彌補建模細節不足的同時,讓游戲的風格化進一步增強,配合上遠點固定機位和橫版視角,給人一種“坐在銀幕前玩游戲”的奇妙體驗。

游民星空

而《黃泉之路》的戰斗系統則從設計內核層面,致敬了劍戟片兵擊橋段的基本邏輯——如何高效的殺死對方。在游戲中,主人公弘樹放不出“天翔龍閃”,也搓不了“紛亂雪月花”,能做的只有簡單的砍、戳、挑以及閃避和格擋。

在戰斗中,及時擋下敵人致命的劍鋒并以凌厲的反擊回敬就是唯一的勝利手段。當玩家通關一周目后,游戲還會開啟“受擊即死”的“驚性”難度。此時,游戲對玩家立回和反射弧的考驗,更像是屏幕內外兩位劍客的心靈對決,從游戲低容錯帶來的重壓中,透出了幾份劍道兵擊里的“殘心”哲學。

游民星空

結語

尺八、打刀、斗笠,這些在過去與死亡和鮮血作伴的意象,可能永遠都不會在流行文化中消失。它們的呈現形式隨著時代的變遷從平凡無奇的“水鷗流”,變成了滿屏燈效的“飛天御劍”和“一斬千擊”,但那蘊含在點點寒芒中的“致命美感”卻依舊對每一代人散發著共同的吸引力。

當然,這種吸引力大概并非源自于什么特定的民族精神,畢竟,不管隨蕭瑟秋風和搖曳竹林舞動佩劍的是楊過還是武藏,那場面,都實在帥得過分。

本文由游民星空制作發布,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:黃泉之路專區

人喜歡
游民星空APP
隨時掌握游戲情報
code
    沒有任何記錄
休閑娛樂
綜合熱點資訊
單機游戲下載
好物推薦
游民星空聯運游戲
從對馬島到黃泉之路 歐美人的武士情結是咋來的https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2022/05/05/origin_b_202205050942209579.jpg
Letou乐投